home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 25 / Aminet 25 (1998)(GTI - Schatztruhe)[!][Jun 1998].iso / Aminet / demo / mag / AmigaCS_1.lha / AmigaCS-001 / Text / MasterAxe < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1998-03-22  |  3.3 KB  |  51 lines

  1. @{d FBFFCA}                                        @{c F8B82C}Master Axe
  2.                                         ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯@{c}
  3.   Jestli  jste neçetli recenzi na tuto beam up paêbu v AR, pak dëláte dobêe ùe çtete tuto.
  4. Mûùete tak porovnat, jak se od sebe liîí názory dvou lidí na jednu a tutéù hru.
  5.  
  6.   Schválnë  si  zkuste  jednou zahrát MA a pak ohodnotit kvalitu zpracování, hudbu, nápad,
  7. grafiku  a  vûbec vîechno co vás napadne.  Myslím ùe nebudete daleko od hodnocení nëkde 40
  8. ze 100, coù je horîí prûmër.
  9.  
  10.  
  11.   Pro ty kteêí si MA nikdy nezahrají zkusím vysvëtlit, jak jsem dospël k tomuto hodnocení.
  12. Tak  pêednë.   Hra  vychází  v  roce,  kdy  existují takové paêby jako je bezesporu skvëlý
  13. Capital  Punishment,  takùe bych çekal ponëkud lepîí zpracování, hlavnë co se týçe grafiky
  14. a animaçních  fází  u jednotlivých postav.  Ale chyba lávky.  Hra MA byla totiù hotova jiù
  15. v roce, kdy firma Commodore blahé pamëti ohlásila krach.  To je pêece je uù pár let a také
  16. ta  grafika  podle  toho  vypadá.   Je  vidët,  ùe grafik pûvodnë zamýîlel pêiblíùit se co
  17. nejvíce takovému gigantovi jakým byl Street Fighter II, ale bohuùel se mu to nepodaêilo.
  18.  
  19. @{d FBFFCA}  Ani  poçtem  animaçních fází nedosahuje MA kvalit SFII, natoù CP.  Autoêi zêejmë mysleli
  20. i na  majitele  A500,  A600 a ti jak známo neoplývají pêebytkem pamëti.  A tak zêejmë bylo
  21. nutné sníùit poçet framû u animací postav.  Výsledek je takový, ùe nëkteré pohyby vypadají
  22. docela sluînë, ale najdou se i takové u kterých bych se odváùil tvrdit, ùe nemají více jak
  23. 5 animaçních oken a to je pêece jen dost málo.  Je to asi jako kdyù koukáte na akçní trhák
  24. se  J.C.   fan  Damem  a  on zrovna mlátí svého soupeêe rukama tak krásnë, jenùe zrovna ve
  25. chvíli  kdy Jean chce svého soupeêe zasáhnout svojí povëstnou kopaçkou se film nëjak divnë
  26. kousne  a  na obrazovce se objeví scéna kdy se Jean uù uù napêahuje k úderu, jenùe nyní se
  27. ukázala  ta  stará známá pravda.  Fan Dam je epileptik.  No nenasralo by vás to.  A tak se
  28. nemûùete divit, ùe jsem ke grafice v MA tak skeptický.
  29.  
  30.   No  ale  nechme êeçí o epilepsii a pêejdëme pomalu na hluchotu, totiù na hudbu a zvukové
  31. efekty.   Tady je to totiù o nëco lepîí.  Hudba v úvodním menu není nëjak zvláîï povedená,
  32. ale  dá  se  poslouchat.   To  se  ovîem nedá êíci o hudbë která hraje pêi hêe.  Ona totiù
  33. kupodivu nehraje ùádná.  Jsou zde pouze zvukové efekty, ale i tëch je poskromnu a ty které
  34. tam jsou se brzo oposlouchají a tak vás chuï do hraní rychle pêejde.
  35.  
  36.  
  37. @{d FBFFCA}  Çlovëk by êekl, ùe na MA není vûbec nic dobrého, ale to není zase tak docela pravda.  MA
  38. totiù  vypadá  jako  by  z  oka  vypadl  tëm automaïáckým hrám z roku 1989 na kterých byla
  39. vëtîina  z  nás  odkojena.  A tak také proto hodnotím MA tak, jak jsem napsal v úvodu této
  40. recenze.  Ona je totiù chyba v tom, ùe MA nepatêí k novinkám které nyní vychází, ale spíîe
  41. ke  hrám  které vyîly tak pêed osmi lety.  A z tohoto dûvodu nepatêí tento çlánek sem, ale
  42. spíîe do oddëlení nostalgie v AR.
  43.  
  44.   Master  Axe se ponëkud zpozdila svým vydáním a to je îkoda.  Podle më by vîak nepomohlo,
  45. ani  kdyby  MA  vyîlo nëkdy v roce 1990, alespoñ ne v tomto zpracování.  A tak nám nezbývá
  46. neù zase çekat na dalîí hru, která se bude snaùit prosadit mezi beam´up paêbami.  Têeba se
  47. to povede novému Olofightu, ze kterého si mûùete stáhnout obrázky z AMINETU.
  48.  
  49.   Palce vîem tvûrcûm bojových her drùí....
  50.  
  51.                                             @{c F8B82C}YA@{c}